生成和编辑视频

在画布上生成视频,并使用节点 Toolbar 完成剪辑、替换、移除、延长镜头、视频重拍、截帧、预览和下载。

你可以从一段文字开始生成视频,也可以使用画布上的图片、视频或音频作为参考。视频生成完成后,单击视频节点即可打开 Toolbar,继续剪辑、替换或移除画面中的对象、延长镜头、视频重拍、截帧、预览或下载。

开始生成一个视频

  1. 从添加菜单创建视频节点,或让 Agent 创建视频;
  2. 写清主体、主要动作、环境和相机运动;
  3. 需要使用参考图片、视频或音频时,通过连线或 @ 把对应节点加入输入;
  4. 选择模型、画面比例、时长、清晰度和当前模型提供的其他参数;
  5. 使用手动确认模式时,在确认卡片中检查输入和参数;
  6. 点击生成;
  7. 生成完成后,从头到尾播放一次视频。

一个可以直接使用的指令:

使用 @产品主视觉 生成一段 5 秒横版视频。保持产品外观、标签和颜色不变。产品放在夜间露营桌面上,背景灯光轻微闪动,镜头缓慢向前推进,不要转场。

提示中先写清谁在动、怎样动,再说明相机怎样移动。一个片段只安排一个主要动作,生成结果通常会更容易控制。

不同模型支持的参考内容、时长、声音和画面规格可能不同,以当前视频节点中显示的选项为准。每次实际调用模型生成视频,都会根据所选模型和参数正常消耗 Tapies。

选中视频,打开 Toolbar

视频生成或上传完成后:

  1. 单击视频节点;
  2. 节点 Toolbar 会显示可用操作;
  3. 将鼠标移到按钮上,可以查看按钮名称;
  4. 点击需要的工具,再按照面板提示选择范围、参考内容或处理参数。

视频仍在生成、当前画布为只读状态,或账户暂不支持某项能力时,对应按钮可能不会显示。

Toolbar 核心能力

Toolbar 能力适合什么时候使用操作后会发生什么
剪辑去掉片头、片尾或只保留需要的时间段打开剪辑面板。设置入点和出点并确认后,画布会创建剪辑结果节点,原视频仍然保留
替换保留镜头,只把画面中的一个对象换成另一个对象框选被替换物并提供参考图后,画布会创建替换结果节点,原视频仍然保留
移除去掉画面中不需要的对象框选目标后,画布会创建移除结果节点,原视频仍然保留
延长镜头(Beta)补充原视频之前或之后发生的内容选择延长方向、时长和延长方式后,画布会在原视频前方或后方创建相连的新视频节点
视频重拍(Beta)重新设计一段视频的机位、景别或运镜按时间段设置镜头变化后,画布会创建相连的重拍结果节点,原视频仍然保留
截帧想把视频中的某一帧继续用于图片或下一个镜头可截取当前帧、首帧或尾帧,并在画布上创建图片节点
保存到素材库这段视频之后还会重复使用打开保存面板,把视频保存到个人或团队素材库
下载需要把当前视频保存到电脑下载当前视频文件
全屏预览需要检查动作、画面细节或声音打开视频大图预览,不修改原节点

这里介绍的是视频 Toolbar 中最常用的几项能力。实际可用按钮会根据当前视频状态、账户权限和产品版本变化,以页面中显示的内容为准。

剪辑

需要去掉片头、片尾,或只保留视频中的一段内容时:

  1. 选中视频节点,点击 Toolbar 中的剪辑;
  2. 在时间轴上拖动入点和出点,确定需要保留的范围;
  3. 播放预览,检查开始和结束位置;
  4. 点击确认裁剪。

画布会在原视频旁边创建一个新的剪辑结果节点,原视频仍然保留。

剪辑视频

一段视频包含多个分镜时,可以在剪辑面板中使用 智能剪辑。它会分析视频中的画面变化,自动识别明显的镜头切换,并把识别出的分镜裁成多个独立视频节点。

智能剪辑适合拆分已经剪在一起的广告、短片或分镜样片,可以省去逐个寻找切点的时间。分析完成后,播放每个结果节点,检查切点是否准确;如果视频中的镜头变化不明显,可能不会检测到可用的切点。

视频替换

需要保留镜头,只把画面中的一个对象换成另一个对象时:

  1. 选中视频节点,点击 Toolbar 中的 替换
  2. 拖动进度条,让被替换物清楚地出现在画面中;
  3. 点击 添加蒙层,在画面中框选被替换物并确认。识别完成后,面板会显示选区缩略图;
  4. 点击 从画布中选择,选择一个图片节点作为替换物;也可以点击 从本地上传 添加参考图;
  5. 确认“被替换物”和“替换物”,查看预估 Tapies,然后点击 生成

生成完成后,替换结果会作为相连的新视频节点出现在原视频右侧,原视频仍然保留。

选择视频中的人物作为替换目标

从画布选择替换素材并生成视频

视频移除

需要去掉画面中的人物、物体或其他内容时:

  1. 选中视频节点,点击 Toolbar 中的 移除
  2. 拖动进度条,让目标清楚地出现在画面中;
  3. 点击 添加蒙层,框选需要移除的目标并确认;
  4. 检查面板中的目标缩略图和预估 Tapies,然后点击 生成

生成完成后,移除结果会作为相连的新视频节点出现在原视频右侧,原视频仍然保留。

选择视频中的人物并开始移除

延长镜头(Beta)

需要补充镜头之前或之后发生的内容时:

  1. 选中视频节点,点击 Toolbar 中的 延长镜头
  2. 在设置中选择 片头延长片尾延长,再选择画面比例、4–30 秒新增时长和延长方式;
  3. 输入此前或接下来发生的内容。需要参考其他画布或主体素材时,可以使用 @ 引用;
  4. 查看预估 Tapies,然后点击 确认并生成

选择片头延长时,新节点会出现在原视频前方;选择片尾延长时,新节点会出现在原视频后方。两个节点会自动连接,原视频仍然保留。

打开视频延长面板并设置续写镜头

视频重拍(Beta)

需要使用原视频作为参考,重新安排某个时间段的机位、景别或运镜时:

  1. 选中视频节点,点击 Toolbar 中的 视频重拍,打开重拍面板;

    打开视频重拍面板

  2. 分镜时间轴 中选择要调整的片段。不同时间段需要使用不同镜头时,把播放头移到切点并点击 剪切分镜。每个片段都可以单独设置;

    在分镜时间轴中划分重拍片段

  3. 选中一个片段,再选择镜头变化方式:

    • 保持不变: 这段不需要调整时使用。生成时会要求保留原视频画面,不改变视角和景别;
    • 固定机位: 使用一个固定视角重拍整段。可以拖动左侧球体决定机位方向,也可以选择右侧的正面、侧前方、侧后方、背面、俯视或仰视预设;再调整景别,决定从特写到远景的取景范围;
    • 切换视角: 分别设置 开始视角结束视角,让画面在片段中从一个视角直接切到另一个视角,中间没有连续移动。适合对话正反打、反应镜头或强调某个瞬间;
    • 平滑移动: 同样设置 开始视角结束视角,让视角在两个位置之间连续过渡。可以表达环绕、推进、拉远,或从侧面移动到正面等连贯运镜。

    使用固定机位时,通过球体或视角选项调整单一机位;使用切换视角或平滑移动时,先选择 开始视角结束视角,再分别用球体、视角预设和景别设置两个端点。还可以添加画面与运镜说明,告诉 AI 这一段要突出什么。短于 0.5 秒的片段只能使用保持不变或固定机位;如果开始和结束视角相同或非常接近,系统会按固定机位处理。

    为片段选择镜头变化并调整视角

  4. 检查清晰度和声音设置,查看预估 Tapies,然后点击 生成视频

Creative OS 会使用每个片段的镜头方案引导 AI 生成,并在原视频右侧创建相连的重拍结果节点,原视频仍然保留。球体、预设和分镜说明用于表达镜头意图,并不等同于逐帧精确的 3D 相机轨迹;生成后请播放结果,检查机位和运镜变化。

截帧

截帧可以把视频中的一帧变成新的图片节点。选中视频后,点击 Toolbar 中的截帧,然后选择:

  • 截取当前帧: 先把视频播放到需要的位置,再截取当前画面;
  • 截取首帧: 直接提取视频的第一帧;
  • 截取尾帧: 直接提取视频的最后一帧。

截取完成后,图片会作为新节点出现在画布上。可以继续用它生成下一个镜头、制作分镜,或作为其他图片和视频的参考。

从视频中截帧

下一步:生成和编辑音频