生成和编辑视频
在画布上生成视频,并使用节点 Toolbar 完成剪辑、替换、移除、延长镜头、视频重拍、截帧、预览和下载。
你可以从一段文字开始生成视频,也可以使用画布上的图片、视频或音频作为参考。视频生成完成后,单击视频节点即可打开 Toolbar,继续剪辑、替换或移除画面中的对象、延长镜头、视频重拍、截帧、预览或下载。
开始生成一个视频
- 从添加菜单创建视频节点,或让 Agent 创建视频;
- 写清主体、主要动作、环境和相机运动;
- 需要使用参考图片、视频或音频时,通过连线或
@把对应节点加入输入; - 选择模型、画面比例、时长、清晰度和当前模型提供的其他参数;
- 使用手动确认模式时,在确认卡片中检查输入和参数;
- 点击生成;
- 生成完成后,从头到尾播放一次视频。
一个可以直接使用的指令:
使用 @产品主视觉 生成一段 5 秒横版视频。保持产品外观、标签和颜色不变。产品放在夜间露营桌面上,背景灯光轻微闪动,镜头缓慢向前推进,不要转场。
提示中先写清谁在动、怎样动,再说明相机怎样移动。一个片段只安排一个主要动作,生成结果通常会更容易控制。
不同模型支持的参考内容、时长、声音和画面规格可能不同,以当前视频节点中显示的选项为准。每次实际调用模型生成视频,都会根据所选模型和参数正常消耗 Tapies。
选中视频,打开 Toolbar
视频生成或上传完成后:
- 单击视频节点;
- 节点 Toolbar 会显示可用操作;
- 将鼠标移到按钮上,可以查看按钮名称;
- 点击需要的工具,再按照面板提示选择范围、参考内容或处理参数。
视频仍在生成、当前画布为只读状态,或账户暂不支持某项能力时,对应按钮可能不会显示。
Toolbar 核心能力
| Toolbar 能力 | 适合什么时候使用 | 操作后会发生什么 |
|---|---|---|
| 剪辑 | 去掉片头、片尾或只保留需要的时间段 | 打开剪辑面板。设置入点和出点并确认后,画布会创建剪辑结果节点,原视频仍然保留 |
| 替换 | 保留镜头,只把画面中的一个对象换成另一个对象 | 框选被替换物并提供参考图后,画布会创建替换结果节点,原视频仍然保留 |
| 移除 | 去掉画面中不需要的对象 | 框选目标后,画布会创建移除结果节点,原视频仍然保留 |
| 延长镜头(Beta) | 补充原视频之前或之后发生的内容 | 选择延长方向、时长和延长方式后,画布会在原视频前方或后方创建相连的新视频节点 |
| 视频重拍(Beta) | 重新设计一段视频的机位、景别或运镜 | 按时间段设置镜头变化后,画布会创建相连的重拍结果节点,原视频仍然保留 |
| 截帧 | 想把视频中的某一帧继续用于图片或下一个镜头 | 可截取当前帧、首帧或尾帧,并在画布上创建图片节点 |
| 保存到素材库 | 这段视频之后还会重复使用 | 打开保存面板,把视频保存到个人或团队素材库 |
| 下载 | 需要把当前视频保存到电脑 | 下载当前视频文件 |
| 全屏预览 | 需要检查动作、画面细节或声音 | 打开视频大图预览,不修改原节点 |
这里介绍的是视频 Toolbar 中最常用的几项能力。实际可用按钮会根据当前视频状态、账户权限和产品版本变化,以页面中显示的内容为准。
剪辑
需要去掉片头、片尾,或只保留视频中的一段内容时:
- 选中视频节点,点击 Toolbar 中的剪辑;
- 在时间轴上拖动入点和出点,确定需要保留的范围;
- 播放预览,检查开始和结束位置;
- 点击确认裁剪。
画布会在原视频旁边创建一个新的剪辑结果节点,原视频仍然保留。
一段视频包含多个分镜时,可以在剪辑面板中使用 智能剪辑。它会分析视频中的画面变化,自动识别明显的镜头切换,并把识别出的分镜裁成多个独立视频节点。
智能剪辑适合拆分已经剪在一起的广告、短片或分镜样片,可以省去逐个寻找切点的时间。分析完成后,播放每个结果节点,检查切点是否准确;如果视频中的镜头变化不明显,可能不会检测到可用的切点。
视频替换
需要保留镜头,只把画面中的一个对象换成另一个对象时:
- 选中视频节点,点击 Toolbar 中的 替换;
- 拖动进度条,让被替换物清楚地出现在画面中;
- 点击 添加蒙层,在画面中框选被替换物并确认。识别完成后,面板会显示选区缩略图;
- 点击 从画布中选择,选择一个图片节点作为替换物;也可以点击 从本地上传 添加参考图;
- 确认“被替换物”和“替换物”,查看预估 Tapies,然后点击 生成。
生成完成后,替换结果会作为相连的新视频节点出现在原视频右侧,原视频仍然保留。
视频移除
需要去掉画面中的人物、物体或其他内容时:
- 选中视频节点,点击 Toolbar 中的 移除;
- 拖动进度条,让目标清楚地出现在画面中;
- 点击 添加蒙层,框选需要移除的目标并确认;
- 检查面板中的目标缩略图和预估 Tapies,然后点击 生成。
生成完成后,移除结果会作为相连的新视频节点出现在原视频右侧,原视频仍然保留。
延长镜头(Beta)
需要补充镜头之前或之后发生的内容时:
- 选中视频节点,点击 Toolbar 中的 延长镜头;
- 在设置中选择 片头延长 或 片尾延长,再选择画面比例、4–30 秒新增时长和延长方式;
- 输入此前或接下来发生的内容。需要参考其他画布或主体素材时,可以使用
@引用; - 查看预估 Tapies,然后点击 确认并生成。
选择片头延长时,新节点会出现在原视频前方;选择片尾延长时,新节点会出现在原视频后方。两个节点会自动连接,原视频仍然保留。
视频重拍(Beta)
需要使用原视频作为参考,重新安排某个时间段的机位、景别或运镜时:
-
选中视频节点,点击 Toolbar 中的 视频重拍,打开重拍面板;
-
在 分镜时间轴 中选择要调整的片段。不同时间段需要使用不同镜头时,把播放头移到切点并点击 剪切分镜。每个片段都可以单独设置;
-
选中一个片段,再选择镜头变化方式:
- 保持不变: 这段不需要调整时使用。生成时会要求保留原视频画面,不改变视角和景别;
- 固定机位: 使用一个固定视角重拍整段。可以拖动左侧球体决定机位方向,也可以选择右侧的正面、侧前方、侧后方、背面、俯视或仰视预设;再调整景别,决定从特写到远景的取景范围;
- 切换视角: 分别设置 开始视角 和 结束视角,让画面在片段中从一个视角直接切到另一个视角,中间没有连续移动。适合对话正反打、反应镜头或强调某个瞬间;
- 平滑移动: 同样设置 开始视角 和 结束视角,让视角在两个位置之间连续过渡。可以表达环绕、推进、拉远,或从侧面移动到正面等连贯运镜。
使用固定机位时,通过球体或视角选项调整单一机位;使用切换视角或平滑移动时,先选择 开始视角 或 结束视角,再分别用球体、视角预设和景别设置两个端点。还可以添加画面与运镜说明,告诉 AI 这一段要突出什么。短于 0.5 秒的片段只能使用保持不变或固定机位;如果开始和结束视角相同或非常接近,系统会按固定机位处理。
-
检查清晰度和声音设置,查看预估 Tapies,然后点击 生成视频。
Creative OS 会使用每个片段的镜头方案引导 AI 生成,并在原视频右侧创建相连的重拍结果节点,原视频仍然保留。球体、预设和分镜说明用于表达镜头意图,并不等同于逐帧精确的 3D 相机轨迹;生成后请播放结果,检查机位和运镜变化。
截帧
截帧可以把视频中的一帧变成新的图片节点。选中视频后,点击 Toolbar 中的截帧,然后选择:
- 截取当前帧: 先把视频播放到需要的位置,再截取当前画面;
- 截取首帧: 直接提取视频的第一帧;
- 截取尾帧: 直接提取视频的最后一帧。
截取完成后,图片会作为新节点出现在画布上。可以继续用它生成下一个镜头、制作分镜,或作为其他图片和视频的参考。
下一步:生成和编辑音频