텍스트와 3D 제작하기

캔버스에서 텍스트를 정리하고, 에이전틱 프리비즈로 3D 장면과 카메라 움직임을 만든 뒤 이미지나 영상을 내보냅니다.

텍스트 노드는 대본, 메모, 프롬프트를 보관하기에 적합합니다. 완성 영상 전에 구도와 카메라 움직임을 확인하려면 캔버스에서 에이전틱 프리비즈를 열고, Agent가 3D 장면을 만들게 한 다음 샷 이미지나 카메라 움직임 영상을 캔버스로 되돌려 제작을 이어가세요.

텍스트 노드

대본, 쇼트 지시, 프롬프트처럼 반복해서 확인하거나 재사용할 글에는 텍스트 노드를 사용하세요.

텍스트 노드 만들기

  1. 캔버스 왼쪽 도구 모음에서 +를 선택합니다.
  2. 텍스트 노드를 선택합니다.
  3. 노드를 선택하고 내용을 입력합니다.
  4. 텍스트를 선택하고 도구 모음에서 제목, 본문, 굵게, 기울임꼴 또는 목록을 적용합니다.
  5. 캔버스 빈 공간을 클릭해 텍스트 편집을 끝냅니다.

캔버스 빈 공간을 두 번 클릭한 뒤 텍스트 노드를 선택할 수도 있습니다.

주요 텍스트 도구

도구사용 시점작업 결과
제목 1, 제목 2, 제목 3대본이나 긴 문서의 구조를 정리할 때현재 문단을 선택한 제목 수준으로 변경합니다
본문제목을 일반 문단으로 되돌릴 때현재 문단을 본문으로 변경합니다
굵게, 기울임꼴중요한 내용을 강조할 때선택한 텍스트 스타일을 변경합니다
글머리 기호, 번호 목록단계, 요구 사항 또는 쇼트 목록을 정리할 때현재 문단을 목록으로 변경합니다
구분선텍스트 두 부분을 나눌 때현재 텍스트 위치에 구분선을 삽입합니다
배경색캔버스에서 텍스트 노드를 구분할 때현재 텍스트 노드의 배경색을 변경합니다
전체 복사전체 텍스트를 다른 곳에 붙여넣을 때노드의 모든 텍스트를 복사합니다
라이브러리에 저장나중에 텍스트를 다시 사용할 때저장 패널을 엽니다
전체 화면긴 텍스트를 읽거나 편집하는 데 집중할 때전체 화면 텍스트 편집기를 엽니다

여기서는 텍스트 도구 모음에서 가장 자주 사용하는 기능을 설명합니다. 표시되는 버튼은 노드 상태와 제품 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

3D 콘텐츠 먼저 미리보기

캔버스에 3D 에셋, 파노라마 또는 3D 장면이 있다면 스튜디오를 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다.

  1. 해당 노드를 선택하고 도구 모음에서 미리보기를 선택합니다.
  2. 파노라마는 드래그해 둘러보고, 3D 오브젝트는 드래그해 회전합니다. 3D 장면에서는 드래그해 둘러보거나 W, A, S, D로 이동합니다.
  3. 현재 구도를 남기려면 뷰파인더 열기를 선택한 다음 촬영을 선택합니다. 사진이 이미지 노드로 캔버스에 바로 추가됩니다.
  4. 장면을 계속 구성하려면 3D 스튜디오에서 사용을 선택합니다. TapNow가 별도의 스튜디오를 만들고 열며 캐릭터, 3D 오브젝트, 카메라를 추가하거나 환경과 조명을 조정할 수 있습니다.

읽기 전용 캔버스에서는 미리보기를 확인할 수 있지만 사진을 촬영하거나 미리보기에서 3D 스튜디오를 만들 수는 없습니다. 미리보기, 현재 화면 촬영, 스튜디오 입장 자체는 생성 모델을 호출하지 않습니다. 스튜디오 안에서 생성 기능을 사용할 때 화면에 표시된 모델과 설정에 따라 Tapies가 사용됩니다.

에이전틱 프리비즈로 장면과 카메라 움직임 만들기

에이전틱 프리비즈는 정식 영상을 생성하기 전에 인물과 장면의 위치, 샷 구도, 움직임 리듬을 확인할 때 사용합니다.

1. 에이전틱 프리비즈 열기

컴퓨터에서 편집 가능한 캔버스를 열고, 왼쪽 도구 모음에서 +를 선택한 다음 3D 스튜디오 → 에이전틱 프리비즈를 순서대로 선택합니다. 새 노드가 나타나면 스튜디오 입장을 선택해 별도의 3D 작업 공간을 엽니다.

같은 메뉴의 디렉터 데스크는 다른 입구입니다. 아래 단계는 에이전틱 프리비즈를 따릅니다. 입구가 잠겨 있으면 현재 계정에 표시된 이용 안내를 먼저 확인하세요.

2. 장면과 샷 설명하기

스튜디오의 Agent 입력란에 장면에 무엇이 있는지, 주체가 어떻게 움직이는지, 카메라가 어떻게 이동하는지, 얼마나 지속되는지를 입력합니다. Agent는 이 설명으로 장면을 만들거나 수정하며, 결과는 스튜디오에서 확인할 수 있습니다.

간단한 거리 장면을 만들어 주세요. 길 양쪽에 건물이 몇 채 있고, 한 사람이 길을 따라 걸어갑니다. 카메라는 인물 뒤에서 5초 동안 천천히 따라갑니다.

특정 물체를 조정하려면 먼저 장면에서 그 물체를 선택한 다음, 이동, 교체, 삭제 중 무엇을 할지 Agent에게 알려 주세요. Agent나 생성 기능을 사용할 때의 Tapies는 현재 모델과 화면에 표시된 안내를 따릅니다.

3. 카메라 움직임 재생하고 조정하기

  1. Studio settings → Shooting을 열고, 샷에서 확인할 샷을 선택합니다.
  2. Camera motion에서 움직임 하나를 선택한 다음 카메라 움직임 재생을 선택해 구도와 움직임을 처음부터 끝까지 확인합니다.
  3. 수정하려면 Agent에게 조정 내용을 계속 말하거나, 카메라 움직임 편집을 선택해 타임라인을 엽니다. 키프레임을 선택한 뒤 위치, 회전 등의 설정을 바꿉니다.
  4. 다시 재생하고, 주체가 화면 안에 있는지, 카메라 움직임과 길이가 의도한 대로인지 확인합니다.

목록이 비어 있으면 먼저 Agent에게 샷 추가를 요청한 다음, 그 샷이 어떻게 움직여야 하는지 설명하세요. 샷 미리보기는 Original, 1:1, 9:16, 16:9를 지원합니다. 화면 비율을 바꾼 뒤에는 구도를 다시 확인하세요.

장면을 자유롭게 둘러보면 보는 위치만 바뀝니다. 촬영 샷은 바뀌지 않습니다. 내보내기 전에는 샷 미리보기의 화면을 기준으로 하세요.

4. 이미지나 영상을 캔버스로 되돌리기

한 프레임을 남기려면 샷 미리보기에서 원하는 시점에 멈춘 다음 Export current frame을 엽니다.

  • Add current frame to Canvas를 선택하면 그 화면이 새 이미지 노드로 저장됩니다.
  • Download current frame as PNG를 선택하면 이미지가 컴퓨터에 저장됩니다.

움직임을 남기려면 샷과 유효한 카메라 움직임을 선택한 다음 Export video to Canvas를 선택합니다. 내보내기가 끝나면 Open Canvas를 선택하고, 새 영상 노드를 재생해 샷 전체를 확인합니다. 이번 내보내기에는 현재 선택한 카메라 움직임만 포함됩니다.

내보낸 이미지와 영상은 새 노드로 캔버스에 추가됩니다. 스튜디오 노드는 그대로 남아 계속 수정할 수 있습니다. 저장 실패 안내가 나타나면 먼저 Retry save를 선택하고, 저장에 성공한 뒤 내보내세요.

기존 모델 가져오기 또는 장면 파일 저장하기

3D 모델이 이미 있다면 상단의 Model → 모델 업로드를 열고 .gltf 또는 .glb 파일 하나를 선택합니다. 텍스처 등 연결된 파일이 없다는 안내가 나오면 파일 추가로 해당 파일을 넣은 다음 장면에 추가를 선택합니다. 추가 후 장면은 자동으로 저장됩니다. 가져오는 모델과 연결 파일의 합계, 병합된 장면 크기는 각각 12 MiB를 넘을 수 없습니다.

장면 파일을 저장하려면 **More → Export scene (GLB)**를 열고 현재 장면을 컴퓨터로 다운로드합니다.

다음: 플레이리스트 사용하기