テキスト・3Dを制作する

キャンバス上でテキストを整理し、エージェントプリビズで 3D シーンとカメラワークを作り、画像または動画を書き出します。

テキストノードは、脚本、メモ、プロンプトの保存に適しています。正式な動画の前に構図とカメラの動きを確認するときは、キャンバスからエージェントプリビズを開き、Agent に 3D シーンを作らせ、ショットの画像またはカメラワークの動画をキャンバスへ戻して制作を続けます。

テキストノード

脚本、ショットの指示、プロンプトなど、繰り返し確認・再利用する文章にはテキストノードを使います。

テキストノードを作成する

  1. キャンバス左側のツールバーで + を選びます。
  2. テキストノードを選びます。
  3. ノードを選び、内容を入力します。
  4. 文字を選択し、ツールバーで見出し、本文、太字、斜体、リストを設定します。
  5. キャンバスの空白部分をクリックして、テキスト編集を終了します。

キャンバスの空白部分をダブルクリックし、テキストノードを選ぶこともできます。

主なテキストツール

ツール使用する場面操作後の結果
見出し1、見出し2、見出し3脚本や長文の階層を整理する現在の段落を選択した見出しレベルに変更します
本文見出しを通常の段落へ戻す現在の段落を本文に変更します
太字、斜体重要な内容を強調する選択した文字のスタイルを変更します
箇条書き、番号付きリスト手順、要件、ショットリストを整理する現在の段落をリストに変更します
区切り線文章を2つの部分に分ける現在の位置に区切り線を挿入します
背景色キャンバス上でテキストノードを見分ける現在のテキストノードの背景色を変更します
すべてコピー全文を別の場所へ貼り付けるノード内の全文をコピーします
ライブラリへ保存後で文章を再利用する保存パネルを開きます
全画面長文の閲覧や編集に集中するテキストの全画面エディターを開きます

ここでは、テキストツールバーでよく使う機能を紹介しています。表示されるボタンは、ノードの状態や製品バージョンによって異なる場合があります。

3Dコンテンツを先にプレビューする

キャンバスに3Dアセット、パノラマ、3Dシーンがある場合は、スタジオを開く前に内容を確認できます。

  1. 対象のノードを選び、ツールバーのプレビューを選ぶ。
  2. パノラマはドラッグして見回し、3Dオブジェクトはドラッグして回転する。3Dシーンではドラッグして見回すか、W、A、S、Dで移動する。
  3. 現在の構図を残す場合はビューファインダーを開くを選び、続けて撮影を選ぶ。写真は画像ノードとしてキャンバスに直接追加される。
  4. シーンを組み立てる場合は、3D スタジオで使用を選ぶ。TapNowが独立したスタジオを作成して開き、キャラクター、3Dオブジェクト、カメラの追加や、環境と照明の調整を続けられる。

読み取り専用キャンバスではプレビューを確認できますが、撮影やプレビューからの3Dスタジオ作成はできません。プレビュー、現在の画面の撮影、スタジオへの移動だけでは生成モデルを呼び出しません。スタジオ内で生成機能を使うと、画面に表示されたモデルと設定に応じてTapiesを消費します。

エージェントプリビズでシーンとカメラワークを作る

エージェントプリビズは、正式な動画を生成する前に、人物とシーンの位置、ショットの構図、動きのテンポを確認するのに向いています。

1. エージェントプリビズを開く

パソコンで編集できるキャンバスを開き、左側のツールバーで + を選び、3Dスタジオ → エージェントプリビズ の順に選択します。新しいノードが表示されたら、スタジオに入る を選んで、独立した 3D ワークスペースを開きます。

同じメニューの ディレクターデスク は別の入口です。以下の手順は エージェントプリビズ 向けです。入口がロックされている場合は、現在のアカウントに表示される案内を確認してください。

2. シーンとショットを説明する

スタジオの Agent 入力欄に、シーンにあるもの、主体の動き、カメラの動き、継続時間を入力します。Agent はその説明からシーンを作成または変更し、結果はスタジオで確認できます。

シンプルな街並みを作ってください。道の両側に建物が数棟あり、1 人の人物が道を歩いています。カメラは人物の後ろから 5 秒間ゆっくり追いかけます。

特定の物体を調整するときは、まずシーン内でその物体を選び、移動、置き換え、削除のどれをするかを Agent に伝えます。Agent または生成機能を使うときの Tapies は、現在のモデルと画面の表示に従います。

3. カメラワークを再生して調整する

  1. Studio settings → Shooting を開き、ショット から確認するショットを選びます。
  2. Camera motion で動きを 1 つ選び、カメラワークを再生 を選んで、構図と動きを最初から最後まで確認します。
  3. 変更するときは、Agent に調整内容を伝えるか、カメラワークを編集 を選んでタイムラインを開きます。キーフレームを選び、位置や回転などの設定を変更します。
  4. もう一度再生し、主体が常に画面内にあり、カメラの動きと長さが意図どおりかを確認します。

リストが空のときは、先に Agent へショットの追加を依頼し、そのショットをどう動かすか説明します。ショットプレビューは Original、1:1、9:16、16:9 に対応します。画角を変えたら、構図を再度確認してください。

シーン内を自由に見回しても、見ている位置が変わるだけで、撮影するショットは変わりません。書き出す前は、ショットプレビューの画面を基準にしてください。

4. 画像または動画をキャンバスに戻す

1 フレームを残すときは、ショットプレビューで残したい時点まで止め、Export current frame を開きます。

  • Add current frame to Canvas を選ぶと、その画面が新しい画像ノードとして保存されます。
  • Download current frame as PNG を選ぶと、画像がパソコンに保存されます。

動きを残すときは、ショットと有効なカメラワークを選んでから Export video to Canvas を選びます。書き出しが終わったら Open Canvas を選び、新しい動画ノードを再生してショット全体を確認します。この書き出しには、現在選択しているカメラワークだけが含まれます。

書き出した画像と動画は新しいノードとしてキャンバスに追加されます。スタジオのノードは残るので、引き続き変更できます。保存失敗の表示が出たら、先に Retry save を選び、保存できてから書き出してください。

既存のモデルを読み込む、またはシーンファイルを保存する

3D モデルがすでにある場合は、上部の Model → モデルをアップロード を開き、.gltf または .glb ファイルを 1 つ選びます。テクスチャなどの関連ファイルが足りないという案内が出たら、ファイルを追加 で対応するファイルを加え、シーンに追加 を選びます。追加後、シーンは自動的に保存されます。読み込むモデルと関連ファイルの合計、および結合後のシーンは、どちらも 12 MiB を超えられません。

シーンファイルを保存するときは、More → Export scene (GLB) を開き、現在のシーンをパソコンへダウンロードします。

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