テキスト・3Dを制作する
キャンバス上でテキストを整理し、エージェントプリビズで 3D シーンとカメラワークを作り、画像または動画を書き出します。
テキストノードは、脚本、メモ、プロンプトの保存に適しています。正式な動画の前に構図とカメラの動きを確認するときは、キャンバスからエージェントプリビズを開き、Agent に 3D シーンを作らせ、ショットの画像またはカメラワークの動画をキャンバスへ戻して制作を続けます。
テキストノード
脚本、ショットの指示、プロンプトなど、繰り返し確認・再利用する文章にはテキストノードを使います。
テキストノードを作成する
- キャンバス左側のツールバーで
+を選びます。 - テキストノードを選びます。
- ノードを選び、内容を入力します。
- 文字を選択し、ツールバーで見出し、本文、太字、斜体、リストを設定します。
- キャンバスの空白部分をクリックして、テキスト編集を終了します。
キャンバスの空白部分をダブルクリックし、テキストノードを選ぶこともできます。
主なテキストツール
| ツール | 使用する場面 | 操作後の結果 |
|---|---|---|
| 見出し1、見出し2、見出し3 | 脚本や長文の階層を整理する | 現在の段落を選択した見出しレベルに変更します |
| 本文 | 見出しを通常の段落へ戻す | 現在の段落を本文に変更します |
| 太字、斜体 | 重要な内容を強調する | 選択した文字のスタイルを変更します |
| 箇条書き、番号付きリスト | 手順、要件、ショットリストを整理する | 現在の段落をリストに変更します |
| 区切り線 | 文章を2つの部分に分ける | 現在の位置に区切り線を挿入します |
| 背景色 | キャンバス上でテキストノードを見分ける | 現在のテキストノードの背景色を変更します |
| すべてコピー | 全文を別の場所へ貼り付ける | ノード内の全文をコピーします |
| ライブラリへ保存 | 後で文章を再利用する | 保存パネルを開きます |
| 全画面 | 長文の閲覧や編集に集中する | テキストの全画面エディターを開きます |
ここでは、テキストツールバーでよく使う機能を紹介しています。表示されるボタンは、ノードの状態や製品バージョンによって異なる場合があります。
3Dコンテンツを先にプレビューする
キャンバスに3Dアセット、パノラマ、3Dシーンがある場合は、スタジオを開く前に内容を確認できます。
- 対象のノードを選び、ツールバーのプレビューを選ぶ。
- パノラマはドラッグして見回し、3Dオブジェクトはドラッグして回転する。3Dシーンではドラッグして見回すか、
W、A、S、Dで移動する。 - 現在の構図を残す場合はビューファインダーを開くを選び、続けて撮影を選ぶ。写真は画像ノードとしてキャンバスに直接追加される。
- シーンを組み立てる場合は、3D スタジオで使用を選ぶ。TapNowが独立したスタジオを作成して開き、キャラクター、3Dオブジェクト、カメラの追加や、環境と照明の調整を続けられる。
読み取り専用キャンバスではプレビューを確認できますが、撮影やプレビューからの3Dスタジオ作成はできません。プレビュー、現在の画面の撮影、スタジオへの移動だけでは生成モデルを呼び出しません。スタジオ内で生成機能を使うと、画面に表示されたモデルと設定に応じてTapiesを消費します。
エージェントプリビズでシーンとカメラワークを作る
エージェントプリビズは、正式な動画を生成する前に、人物とシーンの位置、ショットの構図、動きのテンポを確認するのに向いています。
1. エージェントプリビズを開く
パソコンで編集できるキャンバスを開き、左側のツールバーで + を選び、3Dスタジオ → エージェントプリビズ の順に選択します。新しいノードが表示されたら、スタジオに入る を選んで、独立した 3D ワークスペースを開きます。
同じメニューの ディレクターデスク は別の入口です。以下の手順は エージェントプリビズ 向けです。入口がロックされている場合は、現在のアカウントに表示される案内を確認してください。
2. シーンとショットを説明する
スタジオの Agent 入力欄に、シーンにあるもの、主体の動き、カメラの動き、継続時間を入力します。Agent はその説明からシーンを作成または変更し、結果はスタジオで確認できます。
シンプルな街並みを作ってください。道の両側に建物が数棟あり、1 人の人物が道を歩いています。カメラは人物の後ろから 5 秒間ゆっくり追いかけます。
特定の物体を調整するときは、まずシーン内でその物体を選び、移動、置き換え、削除のどれをするかを Agent に伝えます。Agent または生成機能を使うときの Tapies は、現在のモデルと画面の表示に従います。
3. カメラワークを再生して調整する
- Studio settings → Shooting を開き、ショット から確認するショットを選びます。
- Camera motion で動きを 1 つ選び、カメラワークを再生 を選んで、構図と動きを最初から最後まで確認します。
- 変更するときは、Agent に調整内容を伝えるか、カメラワークを編集 を選んでタイムラインを開きます。キーフレームを選び、位置や回転などの設定を変更します。
- もう一度再生し、主体が常に画面内にあり、カメラの動きと長さが意図どおりかを確認します。
リストが空のときは、先に Agent へショットの追加を依頼し、そのショットをどう動かすか説明します。ショットプレビューは Original、1:1、9:16、16:9 に対応します。画角を変えたら、構図を再度確認してください。
シーン内を自由に見回しても、見ている位置が変わるだけで、撮影するショットは変わりません。書き出す前は、ショットプレビューの画面を基準にしてください。
4. 画像または動画をキャンバスに戻す
1 フレームを残すときは、ショットプレビューで残したい時点まで止め、Export current frame を開きます。
- Add current frame to Canvas を選ぶと、その画面が新しい画像ノードとして保存されます。
- Download current frame as PNG を選ぶと、画像がパソコンに保存されます。
動きを残すときは、ショットと有効なカメラワークを選んでから Export video to Canvas を選びます。書き出しが終わったら Open Canvas を選び、新しい動画ノードを再生してショット全体を確認します。この書き出しには、現在選択しているカメラワークだけが含まれます。
書き出した画像と動画は新しいノードとしてキャンバスに追加されます。スタジオのノードは残るので、引き続き変更できます。保存失敗の表示が出たら、先に Retry save を選び、保存できてから書き出してください。
既存のモデルを読み込む、またはシーンファイルを保存する
3D モデルがすでにある場合は、上部の Model → モデルをアップロード を開き、.gltf または .glb ファイルを 1 つ選びます。テクスチャなどの関連ファイルが足りないという案内が出たら、ファイルを追加 で対応するファイルを加え、シーンに追加 を選びます。追加後、シーンは自動的に保存されます。読み込むモデルと関連ファイルの合計、および結合後のシーンは、どちらも 12 MiB を超えられません。
シーンファイルを保存するときは、More → Export scene (GLB) を開き、現在のシーンをパソコンへダウンロードします。
次へ:プレイリストを使う